💬 Друзья! Мы внимательно прочитали все ваши комментарии — спасибо каждому, кто делится мнением.
Понимаем, что обновление получилось масштабным и не всё сработало идеально с первого дня.
Разбираем самые частые вопросы и недоразумения 👇
1️⃣ Почему урезали награды за Сейф и КЗ?
💭 «Было 800 монет, стало 400. Почему урезали?»
Частично это произошло из-за ошибок при релизе — мы их уже оперативно исправили, и сейчас награды должны начисляться корректно. Тем не менее, некоторые сейфы, созданные 5 ноября, могли выдать заниженные награды.
Компенсации всем пострадавшим игрокам уже в пути!
Кроме того, стоит учитывать, что количество Очков Клана за КЗ или Сейф действительно меньше, чем количество очков Рейтинга, которое выдавалось раньше.
Это нормально: теперь это новый ресурс, который работает по другим принципам.
Чтобы вы могли спокойно привыкнуть к новой системе, Клановые множители зафиксированы на 3 месяца.
За это время мы будем следить за балансом и корректировать значения так, чтобы вы не потеряли свой текущий множитель.
Мы гарантируем, что если вы продолжите играть так же активно, как раньше, — ваш Клановый множитель сохранится на прежнем уровне.
💡 Если чувствуете, что награда всё ещё занижена — напишите в поддержку, всё проверим вручную.
2️⃣ Что случилось с Множителями? Всё пропало?
💭 «Мы 8 лет играем, а теперь всё обнулили. Зачем старались?»
Ничего не пропало ❤️
Ваш множитель сохранён, просто пересчитан по новой формуле — чтобы убрать слишком большой разрыв между игроками.
Многие посмотрели на новый множитель и испугались: он ближе к нулю, чем ожидали. Но не переживайте — это временно.
Сейчас он рассчитывается на основе Клановых очков, которые вы начали получать всего пару дней назад.
Уже через месяц активной игры показатели вернутся к привычному уровню (а у многих — даже выше).
Чтобы переход прошёл спокойно, всем игрокам зафиксирован старый множитель на 3 месяца.
Это сделано специально, чтобы адаптация прошла без потерь.
Поверьте, мы не заинтересованы в том, чтобы кто-то потерял прогресс или разочаровался в игре.
Ваш множитель никуда не денется — он продолжит держаться на том же уровне, если вы играете, как раньше.
3️⃣ Почему теперь нужно играть со случайными соперниками?
💭 «Мы не хотим играть с рандомами. Это не удовольствие, а стресс.»
Понимаем, что не всем комфортно сразу переходить на новые правила.
Но вместе с Лигами мы серьёзно улучшили систему подбора случайных соперников.
Теперь матчмейкинг подбирает людей максимально близких к вашему уровню игры.
А ещё — важное нововведение!
Теперь поражения не отнимают очки, нужные для продвижения в Топ вашей Лиги.
Так что можно играть спокойнее: пробуйте, экспериментируйте — проигрывать больше не страшно 💪
Просто дайте системе немного времени: сыграйте несколько матчей со случайными соперниками — вы сами почувствуете, что подбор стал точнее и честнее.
4️⃣ Почему в моей Лиге игроки разного уровня?
💭 «Я 40 уровня, а у меня в лиге игрок 10 уровня, это как?»
В Лигах уровень аккаунта не играет решающей роли.
Система оценивает не прокачку, а реальную силу игры — через MMR.
Игрок 40 уровня и игрок 10 уровня просто находятся в разных диапазонах MMR и получают очки за победы над соперниками своего уровня игры.
То есть им одинаково сложно продвигаться, несмотря на разницу уровней.
Сейчас идёт первый сезон Лиг, и система постепенно балансируется.
С каждым сезоном игроки будут распределяться по Лигам и наполнение комнат станет справедливее.
🧡 Спасибо, что помогаете нам найти баланс и делитесь своими впечатлениями — именно на основе ваших отзывов мы дорабатываем систему.
Если хотите, можем подготовить отдельный пост с разъяснениями по MMR и рейтингам — с примерами расчётов и визуалами.
Рекомендуем посмотреть видео-гайды по Лигам, если вы еще их не смотрели: