Владислав Селедцов (Подмосквичи), Ирина Серебрякова (Пусть говорят) и Лара Плотникова (Таланты на отдыхе) отвечают на вопросы.
Здравствуйте! Расскажите о себе
Владислав: Здравствуйте. Меня зовут Владислав Селедцов. В свободное время помимо слова играю в Шахматы.
Ирина: Добрый день, меня зовут Ирина, я из Екатеринбурга.
Лара: Всем привет! Я лидер клана «Таланты на отдыхе» почти пять лет. Зовут меня Лариса.
Как вы познакомились с «Слово за слово»? Когда установили игру?
Владислав: Про «Слово» узнал от одноклассницы, она в него играла. Я в бумажном варианте любил сканворды-кроссворды и попробовал с компьютера сыграть в Слово, сначала играл с ней, затем, проиграв несколько раз, попробовал со случайными соперниками… И понеслось))
Установил на телефон спустя несколько месяцев от начала игры на компьютерной версии.
Ирина: С игрой «Слово за слово» меня познакомил муж, году в 2015.
Лара: 19 февраля 2017 года я приехала к сестре на пироги, и когда мы пили чай, она попросила установить игру, чтобы получить какое-то достижение. И пошло-поехало!
Расскажите, как создавался ваш клан? Как он попал в топ-10?

Владислав: Клан был создан группой людей из Подмосковья вечером первого дня как кланы появились и назван по территориальному принципу))
В этот же день я пытался выступить в клан, но так как у меня был аккаунт лишь 6 уровня меня не брали особо никуда… Я тогда постучался в Подмосковичи, хоть и с Краснодара сам, и меня приняли. При входе я оказался самым мелким из всех в клане, потому старался расти активно чтобы не выгнали за профнепригодность ибо коллектив был теплый и позитивный, не хотелось оказаться вне его.
Мы были на 30-х местах Топа и постепенно шли вверх, дружно преодолевая сложности возникающие на пути. Спустя пару месяцев лидер из-за недостатка времени передал лидерство мне.
Ирина: Основной костяк клана «Пусть говорят» сформировался с момента создания кланов, если не ошибаюсь с осени 2017 года, сначала клан назывался «ЕКБ 17», потом были «Кащенские утята», а затем уже «Пусть Говорят». Наверное простое удачное стечение обстоятельств, подобрались люди близкие по духу, по отношению к игре, которым комфортно вместе.
Насчет топ-10: не скажу, что это было какой-то целью, просто было достаточное количество игроков с большими множителями, играли в своем режиме. Многие кланы не выдерживают режима КЗ (примечание: КЗ — клановые задания) каждые 6 часов, переносят время закрытия, подстраивая под удобный график. В «Пусть говорят» этого нет — пришли, закрыли и свободны.
Лара: Первый мой клан «Маленькие таланты». И когда КЗ стало неподъемным, мы решили спуститься отдохнуть. Так и родилось и название действующего клана «Таланты на отдыхе».
Есть ли в вашем клане второй состав? Если да, то какую роль он играет?
Владислав: Ранее у нас была Россия❤ и Подмосковичи-light, которые играли важную роль в обучении молодых игроков и ротации. Официального второго состава сейчас нет, хотя имеется один клан, где наш Экс-игрок является лидером и те кто не может временно играть активно, могут туда заходить . Но это успешный полноценный боеспособный клан со своей политикой, в решения которого я не вмешиваюсь, максимум иногда чуть помогаю советом или делом если просят.
Ирина: Понятно, что состав клана периодически меняется, кто-то уходит устав от игры, кто-то наоборот приходит или возвращается. Сама несколько раз выходила, но возвращалась. Есть игроки, играющие уже в других кланах, но общение, с которыми не прекращается. Основная особенность «Пусть Говорят» — игра без фанатизма и душевный комфорт.
Понятно, что нам бы тоже хотелось 100% явку на грааль или на клановый турнир, но при этом все прекрасно понимают, что помимо игры есть реальная жизнь, поэтому у нас нет «вторых составов», таблиц посещаемости и т.д. и т.п. Вместо этого мы по возможности помогаем друг другу, можем сыграть за кого-то КЗ или поставить в сейфе.
Лара: Стараемся этого избегать, но ситуации бывают разными.
Насколько сильно отличается игра на КЗ 4000+ от КЗ 1000+? Сильно пришлось менять свою стратегию, атмосферу в клане и требования к игрокам?
Владислав: Игра отличается очень сильно, после 4000 уровня важно чтобы каждый игрок старался и развивался, был активен — чтобы клан шел дальше. До 1000 уровня несколько игроков могут сами тащить на себе весь клан, как в большинстве команд и происходит. После 4000 требования повысились, тактика тоже изменилась, но, к счастью, мне повезло с понимающей командой и особо долго объяснять не приходилось.
Лара: КЗ 1000+ уровня было так давно, что уже и не вспомнить. Менялась игра, менялись и мы вместе с ней, но атмосфера в клане всегда оставалась неизменно доброжелательной и уютной.
В вашем клане звания и роли игроков играют большую роль? Решения принимаются вместе или в узком кругу?
Владислав: Звания в клане играют роль, но не решающую. Решения принимаются мной после анализа пожеланий и мыслей товарищей, но я открыт к диалогу с каждым игроком, хоть с замом, хоть со старейшиной. Кроме того, чат достаточно свободен и каждый может высказаться и будет услышан.
В клане есть ряд выработанных правил, которые облегчают принятие решения и поддерживают гармоничное функционирование клана даже если я занят и не нахожусь в режиме онлайн в чате.
Ирина: У нас нет особых требований к игрокам – основное «желание играть», звания и роли тоже особого значения не играют. В игре я «лидер клана», но это формальность. Решения, как правило, принимаются коллективно, путем обсуждения, хотя это иногда достаточно сложно)
Лара: Для меня все игроки в клане равны, каждого уважаю, поддерживаю. Принятие решений зависит от текущей жизненной и игровой ситуации с учетом мнения лидера клана.
Общаются ли соклановцы вне игры? Организовывали встречи оффлайн?
Владислав: Да, вне игры соклановцы общаются часто друг с другом, делятся радостями и горестями, встречи вживую были не раз у многих людей в разных городах.
Ирина: Благодаря игре я познакомилась с замечательными людьми, причем в реальной жизни. С 2019 года участники «Пусть Говорят» периодически встречаются. В 2020 и 2021 были встречи в Москве и Екатеринбурге, в 2022 были сборы в Питере, а в январе 2023 «Пусть Говорят» добрались даже до Самары. Кстати Самара прекрасный город, планируем посетить его летом! Некоторые из ребят летали во Владивосток и даже там организовали встречу с соклановцами.
Лара: Общаемся.
Назовите самые яркие события, которые произошли в вашем клане?
Владислав: Если брать жизненные моменты, то со знаком плюс и позитивом были не один раз рождения детей в семьях наших соклановцев, дни рождения. Если жизненные грустные, то это однозначно уход из жизни Сергея Власова, светлого хорошего человека, веселого и позитивного, память о котором живёт в наших сердцах. Если не жизненные, а чисто игровые — то это конечно Граальные бои и взятие разных вех первыми.
Лара: Первые 16 защит Грааля, когда в течение двух суток подряд мы поддерживали, будили друг друга и развлекались в чате разговорами —это были незабываемые эмоции
Победа в субботнем турнире и когда клан поздравлял меня с моими Днями рождения. Это всегда неожиданно, очень волнительно, невероятно приятно, и каждый раз трогает меня до слез. Спасибо им огромное!!
Сколько часов в день вы играете? Добиваетесь ли того, чтобы в течение дня кто-то из соклановцев обязательно был онлайн?

Владислав: Суммарно в день играю чуть больше часа. Ежедневный онлайн является обязательным условием игры в нашем клане.
Ирина: Я не отслеживаю количество часов проведенных в игре, как и не отслеживаю посещаемость игроков. В кланах 4000+ уровня, мне кажется, в этом просто нет необходимости, люди, которые не заходят в игру по нескольку дней, там просто не задерживаются.
Лара: На провокационные вопросы не отвечаю)) много.
Интересно, как начинается день у лидера клана? Что вы делаете в первую очередь, когда заходите в игру?
Владислав: Мой день начинается как у всех обычных людей — с зарядки небольшой и завтрака. Мне всегда везло с замами все годы. Они умны, активны и знают что делать, что освобождает меня от необходимости бежать в игру едва открыв глаз. А зайдя туда вижу, что все четко и как надо.
Ирина: Мой день, как у любого нормального человека, начинается с душа, завтрака, сборов на работу, ну и конечно чата в WhatsApp. К сожалению, чат в игре не дает возможности нормально общаться, поэтому большинство кланов нашли выход, создавая чаты кланов в WhatsApp или Telegram.
Лара: Мой день начинается по-разному в разное время суток) а в игре я первым делом смотрю, все ли в порядке в клане. И, как правило, клан меня не подводит.
С какими сложностями вы чаще всего встречаетесь, как лидер клана?

Владислав: Как лидер клана я сталкивался лишь с двумя сложностями:
Первое — взаимодействие между игроками в клане. Когда собрано 40 ярких, интересных, активных и успешных личностей, то их мнения могут не всегда совпадать и приходится прилагать некоторые усилия чтобы привести их к единому знаменателю.
Второе — это зависть отдельных людей в игре, имеющая разные проявления, но с этим проще. Понимаю, что всем нравится невозможно, да и не нужно, потому просто поступаю по совести и в интересах клана, относясь к тем, кто пытается внести негатив, со стороны философски и с сочувствием… ведь я взаимодействую с их желчью поверхностно и недолго , а они живут с этим внутри постоянно.
Ирина: Основная проблема – это наверное собрать клан на защиту, атаку или клановый турнир, хотя в последнее время он стал крайне неинтересен, несмотря на возможность посмотреть количество игроков и слова, проблему с тем, что результаты игравших людей не засчитывают так и не решили.
Лара: Все можно решить, обо всем можно договориться, но иногда хочется кого-нибудь «сжечь»))
Какой из Кланов вы считаете своим основным соперником, а какой назвали бы самым перспективным?
Владислав: Вопрос сложный… Я предпочитаю больше разбираться в своих недочетах и совершенствоваться, чем обсуждать других. Но раз вопрос поставлен… Несколько лет назад ими были ТОП-30 кланов, которых мы обошли по пути к ТОП 1. Более других в те годы мне запомнились «Великий и Могучий» с «Буквоедами», ибо они были на финише и делили вершину до нас. Потом был близко «Жить Здорово». Затем началось самое продолжительное соперничество с «Альянсом». Клан был сильный и достаточно успешный, долго шел позади на достаточно близком расстоянии. В этой борьбе было немало всего, но отмечу главное — она была интересной.
Сейчас сложно выделить основного соперника… наверное это мы сами. Собственно, весь путь и рассматривался как стремление быть лучше себя вчерашних, это важнее, чем имена тех кто пытается догнать. Перспективными являются многие кланы… выделить даже несколько — трудно. Каждый развивается по своему и не ясно что будет, тем более пока разработчики не поняли дикую сложность уровней после 4000+ и не исправили ее, многие казавшиеся крепкими кланы распались, спустились или слились.
Ирина: Что касается соперников или перспективных кланов, то у меня нет однозначного ответа. Любой клан 4000+ можно назвать серьёзным соперником, равно как и любой клан 1000+ может оказаться очень перспективным. Могу лишь сказать, что знакома с игроками других кланов и, как правило, это отличные люди. Привет Ларе Плотниковой – лидеру Талантов и ребятам из клана Медведи (ЦСКА)
Лара: Уважаем все соперников и всем рады.
Какие изменения в “Слово за слово” вам понравились больше всего за последнее время?
Владислав: Радует изменение наград для верхних вех, это было справедливо. Очень хорошее изменение это то, что в субботних турнирах видны слова по игрокам, это делает их честнее и прозрачные, что для меня очень важно. Минусом его остается очень долгая непрерывная продолжительность и скудные награды.
Позитивно оцениваю, что разработчики взяли к себе в модераторы (примечание: подразумеваются модераторы-волонтеры в группе ВКонтакте, они не модерируют игру) нескольких опытных игроков, что повышает уровень понимания и продуктивность взаимодействия. Идеи кланового очага озвученные как план… это тоже кажется мне интересным и логичным, ждем!
Ирина: Сложно выделить какие-то особые изменения в «Слово за Слово», нравится, что игра меняется, что мнения игроков учитываются разработчиками, пусть и не всегда в полной мере, что появляется что-то новое. Это всегда интересно, может быть поэтому уже 7 лет и играю!
Лара: Первое – Грааль – идеально. Второе – прозрачность турниров. Третье – ключи. Четвертое – 6 реклам вместо 25. И пятое – добавление сундуков в кланы.
Какой совет вы можете дать молодым кланам? Как быстро развиваться и достигать больших высот?
Владислав: Совет молодым игрокам — играть комфортно, так чтобы нравилось. Стараться развиваться во всех аспектах игры, но главное — это личные игры. Через них развивается видение и понимание поля, тогда уже придут Граали, КЗ, сейф. Играть всегда честно — только честная игра позволяет сохранить интерес к ней годами.
В коллективе клана важнее всего атмосфера, совместимость и понимание общих посильных целей. Не каждый даже очень сильный игрок подойдет клану и не каждая цель или вектор развития для конкретного коллектива будет разумен. Каждый клан уникален, он как отдельный организм, который надо чувствовать и понимать.
Ирина: Мне сложно давать советы. Для кланов желающих быстро развиваться и расти их наверное просто нет, кроме как играть!
Лара: Просто играть!